Nowy zestaw edukacyjny

Cyfrowe maty do zabawy, gry i nauki w ruchu

DigiMATA to trzy pakiety mat projekcyjnych do organizacji zajęć ruchowych, kreatywnych, grupowych i edukacyjnych. Wyświetlasz na podłodze. Prowadzisz zajęcia. Bez czujników.

160
Aplikacji
390
Plansz
3
Pakiety
Obudowa
dydaktyczna
DigiMATA — wizualizacja maty projekcyjnej w sali

Jak to działa?

1
Zainstaluj

Oprogramowanie Motioncube na komputerze z Windows.

2
Wyświetl

Skieruj projektor na podłogę — z uchwytu sufitowego, statywu lub użyj istniejącego projektora po zmianie pozycji.

3
Prowadź zajęcia

Korzystaj z gotowych scenariuszy zabaw lub własnych. Wykorzystaj dowolne rekwizyty.

Zobacz, czym jest DigiMATA

Poznaj nasze cyfrowe maty edukacyjne w krótkim filmie.

Jeden zestaw mat, trzy obszary wsparcia

Zabawa. Gra. Edukacja.

Komplementarny zestaw różnorodnych zajęć łączących ruch z rozwojem dziecka.

Maty Animacyjne: Zabawy Kreatywne
40 mat

Maty Animacyjne:
Zabawy Kreatywne

Ilustrowane plansze do zabaw ruchowych, integracyjnych i artystycznych. Gotowe pomysły na animacje pełne wyobraźni i ruchu.

  • Rozwój kreatywności i ekspresji
  • Zabawy integracyjne i sensoryczne
  • Kompatybilne z rekwizytami
  • Podział na dwie plansze jednocześnie
Maty do Gier Planszowych: Biblioteka Gier
170+ plansz

Maty do Gier Planszowych:
Biblioteka Gier

Ponad 170 gotowych plansz do gier planszowych — Chińczyk, Warcaby, Scrabble, Sudoku i wiele innych tytułów. Wystarczy kostka i pionki.

  • Współpraca, rywalizacja, strategia
  • Klasyczne gry i zabawy towarzyskie
  • Gridy do tworzenia własnych gier
  • Gry ruchowe — skaczcie po polach!
Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu
180 plansz

Maty Edukacyjne:
Świat w Ruchu

180 cyfrowych mat w 80 aplikacjach tematycznych — matematyka, język, przyroda, geografia, kodowanie. Nauka przez ruch w dużym formacie.

  • Wiedza i rozwój kompetencji
  • Scenariusze zabaw i karty pracy
  • Warianty trudności (przedszkole – klasy 1–4)
  • Przewodnik metodyczny w zestawie

Wszystkie trzy pakiety w jednym zestawie

160 aplikacji · 390 plansz · Scenariusze · Karty pracy

Dlaczego to działa w praktyce?

Wszechstronne narzędzie do prowadzenia różnorodnych zajęć z grupą — w przedszkolu, szkole, na świetlicy i podczas animacji.

Praca na dużej powierzchni

Maty wyświetlane na podłodze angażują ciało, zmysły i naturalną potrzebę ruchu. Dzieci bawią się na dywanie, nie przy biurku.

Różnorodność tematyczna

Od zabaw kreatywnych, przez gry planszowe, po ćwiczenia edukacyjne — jeden zestaw, nieskończenie wiele scenariuszy.

Budowanie relacji rówieśniczych

Zajęcia na matach to wspólna zabawa i praca — dzieci współpracują, rywalizują, ustalają zasady i rozwiązują problemy w grupie.

Scenariusze i karty pracy

Gotowe materiały dla nauczyciela — przewodniki, scenariusze zabaw, karty do druku. Krótszy czas przygotowania do zajęć.

Elastyczność i uniwersalność

Sprawdza się w każdym typie placówki — dla różnych grup wiekowych, podczas zajęć dydaktycznych i rekreacyjnych.

Proste uruchomienie

Bez specjalnych czujników — wystarczy komputer i projektor. Wyświetlasz matę na podłodze i zaczynasz pracę z grupą.

Jak można wykorzystać maty?

Cyfrowe maty świetnie sprawdzają się w różnych środowiskach — wszędzie tam, gdzie jest projektor i chęć do wspólnej aktywności.

W przedszkolu

Zabawy kreatywne, gry zespołowe, ćwiczenia z kolorami, kształtami i literami. Dostosowane plansze dla najmłodszych dzieci (3–6 lat).

W szkole (klasy 1–4)

Matematyka, kodowanie, przyroda, geografia — lekcje w ruchu zamiast siedzenia w ławce. Warianty trudności dopasowane do klasy.

Podczas animacji

Gotowe plansze do skoków, wyścigów, zabaw tematycznych i rywalizacji drużynowej. Angażująca atrakcja dla grup dzieci.

W świetlicy i domu kultury

Gry planszowe na podłodze, zabawy integracyjne, plansze do rywalizacji i współpracy — idealny sposób na organizację czasu wolnego.

Mata projekcyjna na dywanie
Praca z grupą dzieci na macie
Scenariusze zabaw na matach
Karty pracy dołączone do mat

Jak pracować z matą cyfrową?

Maty mają statyczną formę — to Ty decydujesz o zasadach, tempie i przebiegu zajęć.

Bezpośrednio na podłodze
Na podłodze

Wystarczy projektor. Matę widzisz bezpośrednio na dywanie lub podłodze.

Podział na dwie plansze
Jedna lub dwie plansze

Wyświetl jedną dużą planszę lub dwie mniejsze dla dwóch grup jednocześnie.

Rekwizyty na macie
Z rekwizytami

Woreczki, klocki, pionki, piłeczki — proste pomoce wzbogacają każdą aktywność.

Praca zespołowa
Zespołowo

Podzielcie się na grupy, ustalcie zasady i rywalizujcie lub współpracujcie.

Zobacz maty w akcji

Obejrzyj, jak wyglądają maty cyfrowe w praktyce — od uruchomienia do zabawy z dziećmi.

Playlista filmów DigiMATA kilkanaście filmów

Zobacz całą playlistę na YouTube

Prosto i bez dodatkowych czujników

Wystarczy komputer, projektor i zwykła podłoga.

1
Uruchom aplikację

Zainstaluj oprogramowanie Motioncube Lite na komputerze z Windows. Wprowadź kod aktywacyjny otrzymany po zakupie. Otwórz wybrany pakiet mat.

2
Wyświetl matę projektorem

Podłącz projektor skierowany na podłogę. Wybierz matę z biblioteki. Możesz wyświetlić jedną lub dwie plansze jednocześnie.

3
Prowadź zajęcia

Pracuj z grupą według własnego scenariusza lub skorzystaj z dołączonych materiałów — przewodników i kart pracy.

Maty projekcyjne nie wymagają kamery, czujników ruchu ani podłogi interaktywnej. To statyczne plansze wyświetlane z projektora — całą interakcję prowadzi nauczyciel i dzieci. Licencję otrzymujesz na stałe, bez subskrypcji.

Jakie korzyści dają maty w placówce?

DigiMATA wspiera codzienną pracę nauczyciela, angażuje dzieci w naukę przez ruch i pomaga placówce prowadzić nowoczesne, aktywne zajęcia.

Dla nauczyciela

Łatwiej prowadzić angażujące, interdyscyplinarne zajęcia.

  • Łatwo połączysz ruch, matematykę, język, przyrodę i kodowanie w jednym scenariuszu.
  • Gotowe scenariusze i karty pracy skracają czas przygotowania zajęć.
  • Jedna duża plansza ułatwia pracę z całą grupą, w parach lub zespołach.
  • Możesz swobodnie dobierać rekwizyty i zasady do wieku, tematu i poziomu klasy.
  • Zajęcia odbywają się bez dodatkowych ekranów i rozpraszających tabletów.
  • Łatwiej prowadzić aktywne, interdyscyplinarne lekcje zgodne z założeniami Reformy 26.
Dla dziecka

Więcej ruchu, zaangażowania i praktycznego zdobywania wiedzy.

  • Uczy się w ruchu — chodząc, skacząc, układając i rozwiązując zadania.
  • Lepiej skupia uwagę, bo działa całym ciałem w jednej wspólnej przestrzeni.
  • Ćwiczy współpracę, komunikację i zdrową rywalizację podczas pracy w grupie.
  • Porusza się bezpiecznie i swobodnie, bo obraz jest wyświetlany bezpośrednio na podłodze.
  • Łączy zabawę z myśleniem logicznym, językowym, matematycznym i twórczym.
  • Buduje samodzielność, sprawczość i wiarę we własne możliwości.
Dla dyrektora / placówki

Praktyczne narzędzie do codziennej pracy i rozwoju oferty.

  • Jedno rozwiązanie wspiera przedszkole, szkołę, świetlicę i różne formy zajęć grupowych.
  • 160 aplikacji i 390 plansz pozwala korzystać z narzędzia przez cały rok szkolny.
  • Wdrożenie jest proste — wystarczy komputer i projektor, bez czujników.
  • Licencja jest bezterminowa, więc placówka kupuje raz i korzysta bez abonamentu.
  • Rozwiązanie wspiera higienę cyfrową, bo dzieci pracują razem, a nie na osobnych ekranach.
  • Pomaga wdrażać aktywne, zespołowe i interdyscyplinarne działania zgodne z Reformą 26.

Jakie umiejętności rozwijają maty?

Zajęcia na matach wspierają rozwój wielu kompetencji jednocześnie — od ruchu po myślenie logiczne.

Zabawy kreatywne
ekspresja twórcza naśladowanie budowanie narracji koordynacja ruchowa równowaga ciała orientacja przestrzenna współpraca świadomość emocji zręczność
Gry planszowe
strategia myślenie logiczne zdrowa rywalizacja podejmowanie decyzji znajomość zasad cierpliwość komunikacja gry ruchowe praca w zespole
Ćwiczenia edukacyjne
matematyka kodowanie przyroda geografia język i alfabet czas i kalendarz logiczne myślenie mierzenie orientacja na mapie

Najczęściej zadawane pytania

DigiMATA to zestaw trzech pakietów cyfrowych mat projekcyjnych — plansz wyświetlanych projektorem na podłodze. Obejmuje łącznie 160 aplikacji tematycznych zawierających 390 plansz do zabaw kreatywnych, gier planszowych i ćwiczeń edukacyjnych. Maty mają statyczną formę — nauczyciel sam decyduje o zasadach, tempie i przebiegu zajęć.

Wystarczy komputer z systemem Windows oraz projektor skierowany na podłogę (może być zamontowany na suficie, ścianie, statywie lub podłogowy). Nie potrzebujesz podłogi interaktywnej, kamery, czujników ani żadnych dodatkowych urządzeń. Oprogramowanie Motioncube instalujesz na komputerze i uruchamiasz wybrane maty z biblioteki.

Nie. Maty DigiMATA to plansze statyczne — są wyświetlane na podłodze, ale nie reagują na dotyk ani ruch ciała. Interakcję prowadzą dzieci i nauczyciel — mogą skakać po polach, układać rekwizyty, przesuwać pionki, rzucać woreczkami. Całe rozwiązanie jest prostsze i tańsze niż tradycyjne podłogi interaktywne.

Tak. Każdy z trzech pakietów — Maty Animacyjne, Maty do Gier PlanszowychMaty Edukacyjne — jest dostępny jako osobny produkt w sklepie Motioncube. Możesz też kupić cały zestaw DigiMATA, który zawiera wszystkie trzy pakiety.

Maty cyfrowe sprawdzą się w przedszkolach (dzieci od 3 lat), szkołach podstawowych (klasy 1–4), świetlicach, domach kultury, ośrodkach rewalidacyjnych oraz podczas animacji i eventów. Większość mat edukacyjnych dostępna jest w wariantach o różnym poziomie trudności.

Do zestawu dołączone są przewodniki metodyczne z gotowymi scenariuszami zabaw oraz karty pracy ucznia do wydrukowania. Materiały te pomagają nauczycielom szybko przygotować lekcje i prowadzić zajęcia bez konieczności tworzenia własnych scenariuszy od zera.

Licencja jest bezterminowa — kupujesz pakiet raz i korzystasz z niego bez limitu czasowego. Nie ma subskrypcji ani ukrytych opłat. Licencja jest przypisana do jednego stanowiska (komputera).

Wybierz pakiet lub poznaj cały zestaw

Szukasz wszechstronnego narzędzia do zajęć z dziećmi? Sprawdź zestaw DigiMATA lub skontaktuj się z nami po ofertę dla Twojej placówki.